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《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》[90M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 游戏人工智能编程案例精粹(修订版)

  • 出版社:赤兔图书专营店
  • 作者:[美] Mat,Buckland 著
  • 出版时间:2012-09-01
  • 热度:5496
  • 上架时间:2025-01-04 08:18:29
  • 价格:0.0
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内容介绍

基本信息

  • 商品名:游戏人工智能编程案例精粹(修订版)(异步图书出品)
  • ISBN:9787115291134
  • 定价:89.8
  • 出版社:□□邮电出版社
  • 作者:[美]Mat,Buckland

参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2012-09-01
  • 印刷时间:
  • 版次:2
  • 印次:22
  • 包装:平装
  • 开本:16开
  • 用纸:胶版纸
  • 页数:362
  • 字数:702000

编辑推荐

1.Amazon长年热销的游戏开发图书
2.内容丰富实用,包括AI技术在游戏中应用的真实案例合集
3.针对实际难题提供靠谱的专业解决方案,引导读者学习使用C++□成语言设计、编程和实现游戏人工智能的过程
4.含配套示例代码,提升效率,方便学习,轻松掌握

内容简介

《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》展示了如何在游戏中利用专业人工智能技术,并针对实际困难问题,给出了强有力的解决方法。
 《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。本书首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。
 《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》适合对游戏AI开发感兴趣的爱好者和游戏AI开发人员阅读和参考。

作者简介

Mat Buckland是一位自由职业程序员和技术作家。他在20世纪80年代为ZX Spectrum编写Waddington’s Monopoly的时候,对AI产生了兴趣,多年以来,他对于让计算机“思考”的热情丝毫没有减退。他是AI Techniques for Game Programming一书的作者,也是专注于AI教程的网站ai-junkie.com的创办人。他是AI Interface Standards Committee的成员,还是European Game Developers Conference圆桌会议的主持人。


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