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《虚拟现实技术及应用研究》[68M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 虚拟现实技术及应用研究

  • 出版社:吉林大学出版社
  • 作者:邬少飞 著
  • 出版时间:2024-01-01
  • 热度:5086
  • 上架时间:2025-01-04 08:18:29
  • 价格:0.0
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内容介绍

内容简介

  《虚拟现实技术及应用研究》主要介绍了虚拟现实技术及应用研究,共分为五章内容。其中首章为虚拟现实概论,分为四节进行介绍,分别为虚拟现实的概念与特征、虚拟现实系统的组成与分类、虚拟现实的发展历程、虚拟现实的产业分析;第二章主要内容为虚拟现实系统的硬件设备,分别为感知设备、基于自然的交互设备、三维定位跟踪设备、虚拟世界生成设备四部分;第三章主要涉及虚拟现实技术的相关软件的介绍,共分为四节内容,分别为三维建模软件、虚拟现实开发平台、实时仿真平台Creator与Vega Prime(实时三维虚拟现实开发工具)、虚拟现实开发常用脚本编程语言介绍;第四章主要内容为虚拟现实中的技术研究,共分为五节内容,分别介绍了虚拟现实中的计算技术、虚拟现实中的交互技术、虚拟现实中的三维建模技术、虚拟现实中的三维虚拟声音技术、虚拟现实中的内容制作技术;第五章主要内容为虚拟现实技术的实际应用与分析研究,使用两节内容进行介绍,分别为虚拟现实技术在各行业的应用、虚拟现实技术的发展前景。

作者简介

  邬少飞(1979.9-),男,汉族,湖北武汉人。计算机应用专业硕士,管理科学与工程专业博士。现为武汉工程大学计算机科学与工程学院、人工智能学院副教授、硕士生导师。自进入武汉工程大学任教以来,共承担湖北省自然科学基金项目1项;承担企业委托横向科研项目10余项;发表科研论文50余篇,其中被SCI/EI/ISTP检索40余篇;参与出版专著1部;获得国家发明专利1项,国际发明专利3项。指导本科生获得国家大学生创新创业训练项目1项、湖北省大学生创新创业训练项目1项、武汉工程大学校长基金项目8项。

内页插图

目录

第一章 虚拟现实概论
第一节 虚拟现实的概念与特征
第二节 虚拟现实系统的组成与分类
第三节 虚拟现实的发展历程
第四节 虚拟现实的产业分析

第二章 虚拟现实系统的硬件设备
第一节 感知设备
第二节 基于自然的交互设备
第三节 三维定位跟踪设备
第四节 虚拟世界生成设备

第三章 虚拟现实技术的相关软件
第一节 三维建模软件
第二节 虚拟现实开发平台
第三节 实时仿真平台Creator与Vega Prime
第四节 虚拟现实开发常用脚本编程语言介绍

第四章 虚拟现实中的技术研究
第一节 虚拟现实中的计算技术
第二节 虚拟现实中的交互技术
第三节 虚拟现实中的三维建模技术
第四节 虚拟现实中的三维虚拟声音技术
第五节 虚拟现实中的内容制作技术

第五章 虚拟现实技术的实际应用与分析研究
第一节 虚拟现实技术在各行业的应用
第二节 虚拟现实技术的发展前景

参考文献

前言/序言

  虚拟现实(virtual reality,VR)技术的核心为计算机技术,是借助现代高科技对虚拟环境进行生成,用户能够通过佩戴相应的输入/输出设备,与虚拟环境中的物体进行自然交互,并且在视觉、听觉、触觉上都会有真实世界一般的感受。
  虚拟现实技术是一门新兴的信息技术,近年来已逐渐发展成为一门跨学科、多层次、多功能的高新技术。它能实时地表现三维空间、实现自然的人机交互,给人们带来身临其境的感受,改变人与计算机之间枯燥、生硬、被动的交互现状,为人机交互技术开辟新的科学研究领域。
  虚拟现实技术作为综合性的集成技术,与计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能、计算机仿真、立体显示、计算机网络、并行处理与高性能计算等技术和领域有着紧密的关联。其借助计算机生成与真实世界相同的三维视觉、听觉、触觉等感觉,并将此通过特定的设备传递给使用者,使人不仅能够对虚拟世界进行体验,更能够与之交互。当使用者产生位移,虚拟世界也会通过计算机的复杂运算而形成具有真实感的影像的改变,让人如临其境。
  随着虚拟现实技术的不断发展,其应用领域也在不断扩张。虚拟现实技术目前在军事、航空、娱乐、医学、机器人方面的应用占据主流地位,其次在教育、艺术、商业、制造业等领域也占有相当大的比重,而且其应用潜力也必将给人类未来的生活与发展带来深远和广泛的影响。
  本书主要介绍了虚拟现实技术及应用研究,共分为五章内容。其中第一章为虚拟现实概论,分为四节进行介绍,分别为虚拟现实的概念与特征、虚拟现实系统的组成与分类、虚拟现实的发展历程、虚拟现实的产业分析;第二章主要内容为虚拟现实系统的硬件设备,分别为感知设备、基于自然的交互设备、三维定位跟踪设备、虚拟世界生成设备四部分;第三章主要涉及虚拟现实技术的相关软件的介绍,共分为四节内容,分别为三维建模软件、虚拟现实开发平台、实时仿真平台Creator与Vega Prime(实时三维虚拟现实开发工具)、虚拟现实开发常用脚本编程语言介绍;第四章主要内容为虚拟现实中的技术研究,共分为五节内容,分别介绍了虚拟现实中的计算技术、虚拟现实中的交互技术、虚拟现实中的三维建模技术、虚拟现实中的三维虚拟声音技术、虚拟现实中的内容制作技术;第五章主要内容为虚拟现实技术的实际应用与分析研究,使用两节内容进行介绍,分别为虚拟现实技术在各行业的应用、虚拟现实技术的发展前景。
  在撰写本书的过程中,作者得到了许多专家学者的帮助和指导,参考了大量的学术文献,在此表示真诚的感谢。本书内容系统全面,论述条理清晰、深入浅出,但由于作者水平有限,书中难免会有疏漏之处,希望广大同行及时指正。