HTML5 是 HyperText Markup Language 5 的缩写。HTML5 技术结合了 HTML4.01的相关标准并对其进行革新,符合现代网络发展要求。HTML5是互联网的下一代标准,是构建和呈现互联网内容的一种语言方式,被认为是互联网的核心技术之一。HTML5在2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定,仍处于完善之中。然而HTML5已经引起了业内的广泛兴趣,Chrome、Firefox、Opera、Safari等主流浏览器都已经支持HTML5技术,新Edge浏览器率先实现100%支持HTML5。
本书作者长期从事HTML5网页设计教学与应用开发,在长期的工作、学习中,积累了丰富经验和教训,能够了解在学习编程的时候需要什么样的书才能提高HTML5开发能力,以最少的时间投入得到最快的实际应用。
本书主要内容
本书分为基础篇和实战篇,基础篇包括第1~6章,主要讲解HTML5的基础知识和相关新技术,如JavaScript、Canvas API画图、CSS3和jQuery及其使用技巧; 实战篇包括第7~17章,综合应用前面技术,开发经典的大家耳熟能详的游戏,如人物拼图、扑克翻牌、推箱子、五子棋、黑白棋、俄罗斯方块、贪吃蛇、雷电飞机射击、Flappy Bird、中国象棋。通过本书读者将学会如何利用HTML5和JavaScript、CSS3制作交互式游戏、平台类游戏,学会网页游戏设计。
本书特点
(1) 内容全面,代码通用。本书所有案例的源代码通用性强,便于读者直接应用于大部分游戏的开发。
(2) 理论夯实,案例丰富。每款游戏案例均提供详细的设计思路、关键技术分析以及具体的解决步骤方案,案例实用性强。
配套资源
为便于教与学,本书配有微课视频(420分钟)、源代码、教学课件、教学大纲、扩展案例。
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扩展案例
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读者对象
本书适用于网页游戏编程爱好者、程序设计人员和HTML5网页学习者,也可作为Web应用程序开发人员的参考书。
需要说明的是,学习游戏编程是一个实践的过程,而不仅仅是看书、看资料,亲自动手编写、调试程序才是至关重要的。通过实际的编程以及积极的思考,读者可以快速掌握很多编程技术,而且在编程中还会积累许多宝贵的编程经验。在当前的软件开发环境下,这种编程经验对开发者来说不可或缺。
本书由夏敏捷(中原工学院)主持编写,其中尚展垒(郑州轻工业大学)编写第4~17章,其余章节由夏敏捷编写。张睿萍(中原工学院)参与课件和微课视频制作。在本书的编写过程中,为确保内容的正确性,参阅了很多资料,并且得到了资深Web程序员的支持,在此谨向他们表示衷心的感谢。
限于个人水平和时间仓促,书中难免存在疏漏之处,欢迎广大读者批评指正。
作者2023年1月