第 2章 引发社会现象的Famicom
Famicom vs SEGA MarkIII 17
Famicom:以性价比取胜的经典之作 18
SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客 23
Family BASIC:让FC变身为学习机 24
Disk System:小磁盘,大扩展 27
FC模式的功与过 33
向FC发起挑战的游戏机厂商 35
第 一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII 38
第3章 后Famicom争夺战
Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive 45
为了街机游戏的完 美移植 46
Hudson的雄心:PC Engine启动 47
Mega Drive:世嘉的第三方战略 54
便携式游戏机诞生:Game Boy 59
迟来的巨人:Super Famicom 65
NEOGEO:把街机搬回家 71
第 二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs
Mega Drive 72
第4章 从卡带到CD-ROM
CD-ROM2 vs MEGA-CD 77
存储媒体革命:从卡带到CD-ROM 78
世界上第 一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System 79
MEGA-CD:PCE的挑战者 85
PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划 88
卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用 90
第 二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD 92
第5章 从2D到3D的新技术革命
PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64 99
1994年:新一代游戏机争夺战前夜 100
PlayStation:从全新视角重新定义游戏机 101
Sega Saturn:做**强的街机移植机 106
NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志 110
是游戏机还是玩具:Virtual Boy 114
3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略 117
PC-FX能不能算是PCE真正的接班人? 119
多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒 120
第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs
NINTENDO64 123
第6章 世嘉**后的挑战:Dreamcast
PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox 131
便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与
WonderSwan 132
游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易 137
PlayStation 2:推动DVD普及的生力军 138
Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧 141
Xbox:微软帝国派来的“黑船” 146
Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机 148
第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs
GameCube vs Xbox 151
第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口
Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360 157
索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS 158
网络时代:系统更新与游戏下载销售 162
PlayStation 3:**强的家用工作站 164
Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机 167
Wii:站在性能竞赛的对立面 169
第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii 173