《Android游戏开发从入门到精通 第2版》[78M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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Android游戏开发从入门到精通 第2版 pdf下载

isbn:9787111763161
出版社 机械工业出版社
出版年 2024-09-01
页数 312页
ISBN 9787111763161
装帧 精装
评分 8.9(豆瓣)
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内容简介

本篇主要提供Android游戏开发从入门到精通 第2版电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

产品特色

编辑推荐

适读人群 :已经了解并想进一步学习Android游戏开发、Android项目架构的读者
本书深入讲解了Android游戏开发的核心知识,并通过具体实例的实现过程,演练了开发Android游戏程序的方法和流程。当前国产游戏热度持续高涨,特别是随着国产大型游戏《悟空》的推出,游戏开发行业越来越受到计算机从业人员的关注,本书正好符合广大希望进入到游戏开发行业的读者的知识需求。

内容简介

本书深入讲解了Android游戏开发的核心知识,并通过具体实例的实现过程,演练了开发Android游戏程序的方法和流程。全书共17章,分别讲解了认识Android移动操作系统,掌握Android游戏开发必备技术,Graphics游戏绘图,3D技术的应用,纹理映射特效,绘制3D图形,坐标变换和混合,摄像机、雾特效和粒子系统,让游戏和网络互联,游戏中的音频特效和视频,游戏中的数学,碰撞检测,使用传感器技术,AI版五子棋游戏,高仿抖音潜艇大挑战游戏,跨平台坦克大战游戏(Android/iOS/桌面),国际象棋游戏。全书简明而不失技术深度,内容丰富全面,历史资料详实齐全,以简洁的文字介绍复杂的案例,同时介绍了其他同类图书中涉及的历史参考资料,是学习Android游戏开发的完美教程。本书附赠所有案例源码,获取方式见封底。
本书适用于已经了解并想进一步学习Android游戏开发、Android项目架构的读者,还可以作为大专院校相关专业师生的参考用书和培训学校的专业教材。

作者简介

王玉芹,山东大学计算机硕士,通信工程硕士,精通5G架构开发、Android开发、iOS开发,尤其擅长Android游戏开发,具有多年的Android游戏开发经验。熟练掌握Java、C、C++和Kotlin等编程语言,在Unity和Unreal Engine的Android集成开发领域拥有丰富的经验。现就职于三七互娱,负责游戏引擎的维护和升级工作,参与开发了三七互娱手游项目中的多款热门游戏,深受广大用户的喜爱。

目录

前言
第1章 认识Android移动操作系统/
1.1智能手机世界风云际会/
1.1.1智能手机和移动智能设备/
1.1.2盘点其他主流的智能手机系统/
1.2Android系统基础/
1.2.1Android系统的发展现状/
1.2.2Android系统的巨大优势/
1.3蓬勃发展的手机游戏产业/
1.3.1游戏产业的规模/
1.3.2手游将主导游戏市场/
1.4搭建Android应用开发环境/
1.4.1安装Android SDK的系统要求/
1.4.2安装JDK/
1.4.3配置开发环境——Windows 10/11/
1.5搭建Android Studio开发环境/
1.5.1官方方式获取工具包/
1.5.2安装工具包/
1.5.3启动Android Studio/
1.6实战演练:第一个Android应用程序/
1.6.1新建Android工程/
1.6.2编写代码和代码分析/
1.6.3创建Android模拟器/
1.6.4调试程序/
1.6.5使用模拟器运行项目/
1.6.6使用真机运行项目/
第2章 掌握Android游戏开发必备技术/
2.1游戏的类型/
2.2游戏开发的流程/
2.3数据存储方式/
2.3.1SharedPreferences存储/
2.3.2文件存储/
2.3.3SQLite存储/
2.3.4ContentProvider存储/
2.4用户界面的组件/
2.4.1View类/
2.4.2SurfaceView类/
2.5常用的游戏框架/
第3章 Graphics游戏绘图/
3.1Android的绘图系统/
3.1.1Skia渲染引擎介绍/
3.1.2绘图类SurfaceView介绍/
3.1.3Skia和Graphics的关系/
3.2Graphics绘图详解/
3.2.1使用Canvas画布/
3.2.2使用画笔类Paint /
3.2.3使用位图操作类Bitmap/
3.3其他Graphics绘图工具类/
3.3.1使用设置文本颜色类Color/
3.3.2使用矩形类Rect和RectF/
3.3.3使用变换处理类Matrix/
第4章 3D技术的应用/
4.1OpenGL ES介绍/
4.2OpenGL ES的基本应用/
4.2.1使用点线法绘制三角形/
4.2.2使用索引法绘制三角形/
4.3实现3D投影特效/
4.3.1正交投影和透视投影/
4.3.2实现投影特效/
4.4实现光照特效/
4.4.1光源的类型/
4.4.2实现光照特效/
第5章 纹理映射特效/
5.1纹理映射基础/
5.1.1纹理映射的作用/
5.1.2纹理贴图和纹理拉伸/
5.2纹理映射应用实战/
5.2.1实现三角形纹理贴图特效/
5.2.2实现地月模型场景/
5.2.3实现纹理拉伸特效/
第6章 绘制3D图形/
6.1游戏场景和建模/
6.1.1游戏场景的构成要素/
6.1.2游戏建模的步骤/
6.1.3基本的3D图形/
6.2绘制常见的3D图形/
6.2.1绘制一个圆柱体/
6.2.2绘制一个圆环/
6.2.3绘制一个抛物面/
6.2.4绘制一个螺旋面/
第7章 坐标变换和混合/
7.1EA足球的场景转换分析/
7.2通过坐标变换实现不同的视角/
7.2.1什么是坐标变换/
7.2.2实现缩放变换/
7.3使用Alpha实现纹理混合/
7.3.1分析LOL中的纹理混合/
7.3.2实现混合的方法/
7.3.3实现简单混合/
7.3.4实现“光晕/云层”效果/
7.3.5实现滤光器效果/
第8章 摄像机、雾特效和粒子系统/
8.1游戏中的眼睛:摄像机/
8.1.1摄像机介绍/
8.1.2OpenGL ES中的摄像机实现/
8.2雾特效/
8.2.1雾特效介绍/
8.2.2在OpenGL ES中使用雾特效/
8.3使用粒子提高游戏的逼真性/
8.3.1粒子系统介绍/
8.3.2实现粒子系统特效/
8.4镜像技术/
8.4.1Portal(传送门)游戏中的镜像技术应用/
8.4.2在Android中使用镜像技术/
第9章 让游戏和网络互联/
9.1网络游戏的现状和前景分析/
9.2HTTP传输/
9.2.1HTTP技术/
9.2.2传递HTTP参数/
9.3URL和URLConnection/
9.3.1Java中的类URL /
9.3.2下载图片为手机屏幕背景/
第10章 游戏中的音频特效和视频/
10.1游戏中的音频和视频/
10.1.1《王者荣耀》中的声音特效/
10.1.2音效在游戏中的作用/
10.1.3视频在游戏中的作用/
10.2Android的音频处理/
10.2.1音频处理API概览/
10.2.2核心功能类AudioManager/
10.2.3录音接口MediaRecorder /
10.2.4音频播放类MediaPlayer /
10.2.5震动特效/
10.3开发视频应用程序/
10.3.1VideoView的作用/
10.3.2在游戏中播放视频/
第11章 游戏中的数学/
11.1数学在游戏中的作用/
11.1.1让游戏精灵的运动轨迹更加精密/
11.1.2精密控制场景的移动/
11.2使用物理坐标系分割场景/
11.2.1基本步骤/
11.2.2在Android游戏中使用物理坐标系分割场景/
11.3矢量/
11.3.1矢量在游戏中的作用/
11.3.2使用矢量操控精灵的移动/
11.4游戏对抗中的路径与搜索/
11.4.1A*算法/
11.4.2Dijkstra算法/
11.4.3广度优先搜索算法/
11.4.4深度优先搜索算法/
11.4.5最小生成树算法/
11.5网格地图/
11.5.1网格地图的应用场景和特点/
11.5.2导航网格/
11.5.3局部路径规划/
第12章碰撞检测/
12.1碰撞检测基础/
12.1.1碰撞检测技术介绍/
12.1.2《地下城与勇士》中的碰撞检测/
12.2物理中的碰撞检测/
12.2.1几个概念/
12.2.2完全弹性碰撞/
12.2.3有损失碰撞/
12.3使用碰撞检测/
12.3.1Android中的碰撞检测基础/
12.3.2几何碰撞检测/
12.3.3包围盒检测/
12.3.4触发器检测/
12.4碰撞检测算法/
12.4.1包围盒检测(Bounding Box Detection)算法/
12.4.2分离轴定理检测算法/
12.4.3凸多边形检测算法/
12.4.4曲线

前言/序言

在智能手机时代,移动游戏行业正迅速崛起,成为全球娱乐市场的一股重要力量。随着Android操作系统的普及,开发者拥有了更多机会来创造令人惊艳的移动游戏,吸引全球玩家的关注。本书旨在帮助开发者掌握Android游戏的开发,以Java和Kotlin双语言方案为支持,提供了深入而全面的知识,涵盖了从基础到高级的所有方面。无论您是一名初学者,还是有一定经验的开发者,都能从中获得宝贵的知识,将自己的游戏开发技能推向新的高度。无论是开发独立游戏还是开发商业应用,本书都将成为您不可或缺的参考工具。
本书的特色
 全面覆盖游戏开发技术:本书深入研究了Android游戏开发的方方面面,从游戏基础知识到高级3D图形、音频、视频、AI和跨平台开发,提供了一站式的学习体验。
 Java和Kotlin双语言支持:为了满足不同读者的需求,每个示例和案例都提供了Java和Kotlin两种编程语言的实现,读者可以根据自己的偏好选择合适的语言。
 丰富的实战演练:本书不仅提供了理论知识,还包括大量实际项目示例,让读者能够亲自动手实践,从而更好地理解和掌握游戏开发技术。
 涵盖多个游戏类型:本书不仅局限于特定类型的游戏开发,还展示了多种游戏类型的开发示例,包括棋类游戏、潜水艇游戏、坦克大战等,为读者提供广泛的实际案例。
 深度讲解核心技术:本书不仅介绍应用层面,还深入研究了Android游戏开发的核心技术,如绘图、3D图形、碰撞检测、传感器技术和人工智能,使读者能够构建更复杂和引人入胜的游戏。
 实际项目驱动:通过详细的项目介绍,本书将读者引导到实际游戏开发中,以解决实际问题,帮助他们应对真实的游戏开发挑战。
本书的内容
 Android基础知识和开发环境:本书首先介绍了Android操作系统的基础知识,包括系统发展、Android Studio开发环境的搭建,以及第一个Android应用程序的创建和调试。
 Android游戏开发基础:涵盖了游戏类型、开发流程、数据存储方式、用户界面组件和常用游戏框架等基本概念和技术。
 游戏绘图技术:深入研究了Android的绘图系统,包括使用Canvas画布、画笔类Paint、位图操作类Bitmap,以及其他绘图工具类。
 3D技术的应用:介绍了OpenGL ES的基本应用,包括绘制三角形、实现3D投影特效和光照特效。
 纹理映射特效:讲解了纹理映射的基础知识和应用实战,包括纹理贴图和纹理拉伸。
 绘制3D图形:探讨了游戏场景和建模,以及如何绘制常见的3D图形,如圆柱体、圆环和抛物面。
Android游戏开发从入门到精通第2版 坐标变换和混合:介绍了坐标变换、使用Alpha实现纹理混合,以及其他高级视觉效果。
 摄像机、雾特效和粒子系统:包括摄像机操作、雾特效、粒子系统和镜像技术的应用。
 游戏和网络互联:探讨了网络游戏的现状和前景,以及HTTP传输、URL和URLConnection的使用。
 音频和视频处理:涵盖了Android的音频处理和视频应用程序开发,包括声音特效、音频处理API、录音、音频播放和视频播放。
 数学在游戏中的应用:介绍了数学在游戏中的应用,包括物理坐标系、矢量、路径与搜索以及网格地图。
 碰撞检测:讨论了碰撞检测的基础知识、物理中的碰撞检测和各种碰撞检测算法。
 传感器技术:深入研究了Android中的常用传感器技术,包括光线传感器、磁场传感器和加速度传感器。
 实际项目示例:通过两个实际游戏项目(分别是AI版五子棋游戏和高仿抖音潜艇大挑战游戏)演示了如何将所学知识应用于实际游戏开发中。
 跨平台游戏开发:介绍了如何在Android、iOS和桌面平台上开发跨平台的坦克大战游戏。
 国际象棋游戏开发:讲解了国际象棋游戏的规则和开发过程,包括引擎交互、Activity、游戏界面和游戏引擎的实现。
本书的读者对象
 初级游戏开发者:本书提供了广泛的游戏开发知识,从Android基础知识到高级技术,适合那些刚刚入门游戏开发领域的新手。
 有经验的Android开发者:对于已经具有一定Android开发经验的开发者,本书提供了进一步扩展技能和深入了解游戏开发的机会。
 学生和教育机构:学生和教育机构可以使用本书作为学习游戏开发的教材,以及为学生提供实际项目经验的资源。
 独立游戏开发者:独立游戏开发者可以通过本书学习如何创建精彩的Android游戏,从而在市场上获得成功。
 游戏设计师:虽然本书主要关注技术方面,但游戏设计师也可以从中了解游戏开发的技术细节,以便更好地与开发团队合作。
总之,无论是初学者还是有经验的开发者,无论是希望创建个人项目,还是在商业领域寻求发展的开发者,都能从书中获益。本书提供了深入的技术知识和实际项目示例,有助于读者掌握Android游戏开发的核心技术和实践技巧。
致谢
本书在编写过程中,得到了机械工业出版社各位编辑的大力支持,正是各位专业人士的务实、耐心和效率,才使得本书能够在这么短的时间内出版。另外,也十分感谢我的家人给予的巨大支持,在我写作期间,家人承担了所有的家庭琐事。
本人水平有限,书中纰漏之处在所难免,诚请读者提出宝贵的意见或建议,以便修订并使之更臻完善。
最后感谢您购买本书,希望本

产品特色

编辑推荐

适读人群 :已经了解并想进一步学习Android游戏开发、Android项目架构的读者
本书深入讲解了Android游戏开发的核心知识,并通过具体实例的实现过程,演练了开发Android游戏程序的方法和流程。当前国产游戏热度持续高涨,特别是随着国产大型游戏《悟空》的推出,游戏开发行业越来越受到计算机从业人员的关注,本书正好符合广大希望进入到游戏开发行业的读者的知识需求。

内容简介

本书深入讲解了Android游戏开发的核心知识,并通过具体实例的实现过程,演练了开发Android游戏程序的方法和流程。全书共17章,分别讲解了认识Android移动操作系统,掌握Android游戏开发必备技术,Graphics游戏绘图,3D技术的应用,纹理映射特效,绘制3D图形,坐标变换和混合,摄像机、雾特效和粒子系统,让游戏和网络互联,游戏中的音频特效和视频,游戏中的数学,碰撞检测,使用传感器技术,AI版五子棋游戏,高仿抖音潜艇大挑战游戏,跨平台坦克大战游戏(Android/iOS/桌面),国际象棋游戏。全书简明而不失技术深度,内容丰富全面,历史资料详实齐全,以简洁的文字介绍复杂的案例,同时介绍了其他同类图书中涉及的历史参考资料,是学习Android游戏开发的完美教程。本书附赠所有案例源码,获取方式见封底。
本书适用于已经了解并想进一步学习Android游戏开发、Android项目架构的读者,还可以作为大专院校相关专业师生的参考用书和培训学校的专业教材。

作者简介

王玉芹,山东大学计算机硕士,通信工程硕士,精通5G架构开发、Android开发、iOS开发,尤其擅长Android游戏开发,具有多年的Android游戏开发经验。熟练掌握Java、C、C++和Kotlin等编程语言,在Unity和Unreal Engine的Android集成开发领域拥有丰富的经验。现就职于三七互娱,负责游戏引擎的维护和升级工作,参与开发了三七互娱手游项目中的多款热门游戏,深受广大用户的喜爱。

目录

前言
第1章 认识Android移动操作系统/
1.1智能手机世界风云际会/
1.1.1智能手机和移动智能设备/
1.1.2盘点其他主流的智能手机系统/
1.2Android系统基础/
1.2.1Android系统的发展现状/
1.2.2Android系统的巨大优势/
1.3蓬勃发展的手机游戏产业/
1.3.1游戏产业的规模/
1.3.2手游将主导游戏市场/
1.4搭建Android应用开发环境/
1.4.1安装Android SDK的系统要求/
1.4.2安装JDK/
1.4.3配置开发环境——Windows 10/11/
1.5搭建Android Studio开发环境/
1.5.1官方方式获取工具包/
1.5.2安装工具包/
1.5.3启动Android Studio/
1.6实战演练:第一个Android应用程序/
1.6.1新建Android工程/
1.6.2编写代码和代码分析/
1.6.3创建Android模拟器/
1.6.4调试程序/
1.6.5使用模拟器运行项目/
1.6.6使用真机运行项目/
第2章 掌握Android游戏开发必备技术/
2.1游戏的类型/
2.2游戏开发的流程/
2.3数据存储方式/
2.3.1SharedPreferences存储/
2.3.2文件存储/
2.3.3SQLite存储/
2.3.4ContentProvider存储/
2.4用户界面的组件/
2.4.1View类/
2.4.2SurfaceView类/
2.5常用的游戏框架/
第3章 Graphics游戏绘图/
3.1Android的绘图系统/
3.1.1Skia渲染引擎介绍/
3.1.2绘图类SurfaceView介绍/
3.1.3Skia和Graphics的关系/
3.2Graphics绘图详解/
3.2.1使用Canvas画布/
3.2.2使用画笔类Paint /
3.2.3使用位图操作类Bitmap/
3.3其他Graphics绘图工具类/
3.3.1使用设置文本颜色类Color/
3.3.2使用矩形类Rect和RectF/
3.3.3使用变换处理类Matrix/
第4章 3D技术的应用/
4.1OpenGL ES介绍/
4.2OpenGL ES的基本应用/
4.2.1使用点线法绘制三角形/
4.2.2使用索引法绘制三角形/
4.3实现3D投影特效/
4.3.1正交投影和透视投影/
4.3.2实现投影特效/
4.4实现光照特效/
4.4.1光源的类型/
4.4.2实现光照特效/
第5章 纹理映射特效/
5.1纹理映射基础/
5.1.1纹理映射的作用/
5.1.2纹理贴图和纹理拉伸/
5.2纹理映射应用实战/
5.2.1实现三角形纹理贴图特效/
5.2.2实现地月模型场景/
5.2.3实现纹理拉伸特效/
第6章 绘制3D图形/
6.1游戏场景和建模/
6.1.1游戏场景的构成要素/
6.1.2游戏建模的步骤/
6.1.3基本的3D图形/
6.2绘制常见的3D图形/
6.2.1绘制一个圆柱体/
6.2.2绘制一个圆环/
6.2.3绘制一个抛物面/
6.2.4绘制一个螺旋面/
第7章 坐标变换和混合/
7.1EA足球的场景转换分析/
7.2通过坐标变换实现不同的视角/
7.2.1什么是坐标变换/
7.2.2实现缩放变换/
7.3使用Alpha实现纹理混合/
7.3.1分析LOL中的纹理混合/
7.3.2实现混合的方法/
7.3.3实现简单混合/
7.3.4实现“光晕/云层”效果/
7.3.5实现滤光器效果/
第8章 摄像机、雾特效和粒子系统/
8.1游戏中的眼睛:摄像机/
8.1.1摄像机介绍/
8.1.2OpenGL ES中的摄像机实现/
8.2雾特效/
8.2.1雾特效介绍/
8.2.2在OpenGL ES中使用雾特效/
8.3使用粒子提高游戏的逼真性/
8.3.1粒子系统介绍/
8.3.2实现粒子系统特效/
8.4镜像技术/
8.4.1Portal(传送门)游戏中的镜像技术应用/
8.4.2在Android中使用镜像技术/
第9章 让游戏和网络互联/
9.1网络游戏的现状和前景分析/
9.2HTTP传输/
9.2.1HTTP技术/
9.2.2传递HTTP参数/
9.3URL和URLConnection/
9.3.1Java中的类URL /
9.3.2下载图片为手机屏幕背景/
第10章 游戏中的音频特效和视频/
10.1游戏中的音频和视频/
10.1.1《王者荣耀》中的声音特效/
10.1.2音效在游戏中的作用/
10.1.3视频在游戏中的作用/
10.2Android的音频处理/
10.2.1音频处理API概览/
10.2.2核心功能类AudioManager/
10.2.3录音接口MediaRecorder /
10.2.4音频播放类MediaPlayer /
10.2.5震动特效/
10.3开发视频应用程序/
10.3.1VideoView的作用/
10.3.2在游戏中播放视频/
第11章 游戏中的数学/
11.1数学在游戏中的作用/
11.1.1让游戏精灵的运动轨迹更加精密/
11.1.2精密控制场景的移动/
11.2使用物理坐标系分割场景/
11.2.1基本步骤/
11.2.2在Android游戏中使用物理坐标系分割场景/
11.3矢量/
11.3.1矢量在游戏中的作用/
11.3.2使用矢量操控精灵的移动/
11.4游戏对抗中的路径与搜索/
11.4.1A*算法/
11.4.2Dijkstra算法/
11.4.3广度优先搜索算法/
11.4.4深度优先搜索算法/
11.4.5最小生成树算法/
11.5网格地图/
11.5.1网格地图的应用场景和特点/
11.5.2导航网格/
11.5.3局部路径规划/
第12章碰撞检测/
12.1碰撞检测基础/
12.1.1碰撞检测技术介绍/
12.1.2《地下城与勇士》中的碰撞检测/
12.2物理中的碰撞检测/
12.2.1几个概念/
12.2.2完全弹性碰撞/
12.2.3有损失碰撞/
12.3使用碰撞检测/
12.3.1Android中的碰撞检测基础/
12.3.2几何碰撞检测/
12.3.3包围盒检测/
12.3.4触发器检测/
12.4碰撞检测算法/
12.4.1包围盒检测(Bounding Box Detection)算法/
12.4.2分离轴定理检测算法/
12.4.3凸多边形检测算法/
12.4.4曲线

前言/序言

在智能手机时代,移动游戏行业正迅速崛起,成为全球娱乐市场的一股重要力量。随着Android操作系统的普及,开发者拥有了更多机会来创造令人惊艳的移动游戏,吸引全球玩家的关注。本书旨在帮助开发者掌握Android游戏的开发,以Java和Kotlin双语言方案为支持,提供了深入而全面的知识,涵盖了从基础到高级的所有方面。无论您是一名初学者,还是有一定经验的开发者,都能从中获得宝贵的知识,将自己的游戏开发技能推向新的高度。无论是开发独立游戏还是开发商业应用,本书都将成为您不可或缺的参考工具。
本书的特色
 全面覆盖游戏开发技术:本书深入研究了Android游戏开发的方方面面,从游戏基础知识到高级3D图形、音频、视频、AI和跨平台开发,提供了一站式的学习体验。
 Java和Kotlin双语言支持:为了满足不同读者的需求,每个示例和案例都提供了Java和Kotlin两种编程语言的实现,读者可以根据自己的偏好选择合适的语言。
 丰富的实战演练:本书不仅提供了理论知识,还包括大量实际项目示例,让读者能够亲自动手实践,从而更好地理解和掌握游戏开发技术。
 涵盖多个游戏类型:本书不仅局限于特定类型的游戏开发,还展示了多种游戏类型的开发示例,包括棋类游戏、潜水艇游戏、坦克大战等,为读者提供广泛的实际案例。
 深度讲解核心技术:本书不仅介绍应用层面,还深入研究了Android游戏开发的核心技术,如绘图、3D图形、碰撞检测、传感器技术和人工智能,使读者能够构建更复杂和引人入胜的游戏。
 实际项目驱动:通过详细的项目介绍,本书将读者引导到实际游戏开发中,以解决实际问题,帮助他们应对真实的游戏开发挑战。
本书的内容
 Android基础知识和开发环境:本书首先介绍了Android操作系统的基础知识,包括系统发展、Android Studio开发环境的搭建,以及第一个Android应用程序的创建和调试。
 Android游戏开发基础:涵盖了游戏类型、开发流程、数据存储方式、用户界面组件和常用游戏框架等基本概念和技术。
 游戏绘图技术:深入研究了Android的绘图系统,包括使用Canvas画布、画笔类Paint、位图操作类Bitmap,以及其他绘图工具类。
 3D技术的应用:介绍了OpenGL ES的基本应用,包括绘制三角形、实现3D投影特效和光照特效。
 纹理映射特效:讲解了纹理映射的基础知识和应用实战,包括纹理贴图和纹理拉伸。
 绘制3D图形:探讨了游戏场景和建模,以及如何绘制常见的3D图形,如圆柱体、圆环和抛物面。
Android游戏开发从入门到精通第2版 坐标变换和混合:介绍了坐标变换、使用Alpha实现纹理混合,以及其他高级视觉效果。
 摄像机、雾特效和粒子系统:包括摄像机操作、雾特效、粒子系统和镜像技术的应用。
 游戏和网络互联:探讨了网络游戏的现状和前景,以及HTTP传输、URL和URLConnection的使用。
 音频和视频处理:涵盖了Android的音频处理和视频应用程序开发,包括声音特效、音频处理API、录音、音频播放和视频播放。
 数学在游戏中的应用:介绍了数学在游戏中的应用,包括物理坐标系、矢量、路径与搜索以及网格地图。
 碰撞检测:讨论了碰撞检测的基础知识、物理中的碰撞检测和各种碰撞检测算法。
 传感器技术:深入研究了Android中的常用传感器技术,包括光线传感器、磁场传感器和加速度传感器。
 实际项目示例:通过两个实际游戏项目(分别是AI版五子棋游戏和高仿抖音潜艇大挑战游戏)演示了如何将所学知识应用于实际游戏开发中。
 跨平台游戏开发:介绍了如何在Android、iOS和桌面平台上开发跨平台的坦克大战游戏。
 国际象棋游戏开发:讲解了国际象棋游戏的规则和开发过程,包括引擎交互、Activity、游戏界面和游戏引擎的实现。
本书的读者对象
 初级游戏开发者:本书提供了广泛的游戏开发知识,从Android基础知识到高级技术,适合那些刚刚入门游戏开发领域的新手。
 有经验的Android开发者:对于已经具有一定Android开发经验的开发者,本书提供了进一步扩展技能和深入了解游戏开发的机会。
 学生和教育机构:学生和教育机构可以使用本书作为学习游戏开发的教材,以及为学生提供实际项目经验的资源。
 独立游戏开发者:独立游戏开发者可以通过本书学习如何创建精彩的Android游戏,从而在市场上获得成功。
 游戏设计师:虽然本书主要关注技术方面,但游戏设计师也可以从中了解游戏开发的技术细节,以便更好地与开发团队合作。
总之,无论是初学者还是有经验的开发者,无论是希望创建个人项目,还是在商业领域寻求发展的开发者,都能从书中获益。本书提供了深入的技术知识和实际项目示例,有助于读者掌握Android游戏开发的核心技术和实践技巧。
致谢
本书在编写过程中,得到了机械工业出版社各位编辑的大力支持,正是各位专业人士的务实、耐心和效率,才使得本书能够在这么短的时间内出版。另外,也十分感谢我的家人给予的巨大支持,在我写作期间,家人承担了所有的家庭琐事。
本人水平有限,书中纰漏之处在所难免,诚请读者提出宝贵的意见或建议,以便修订并使之更臻完善。
最后感谢您购买本书,希望本