《学习Unity和C#游戏编程 第2版》[40M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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学习Unity和C#游戏编程 第2版 pdf下载

isbn:9787302688334
出版社 清华大学出版社
出版年 2025-05-01
页数 390页
ISBN 9787302688334
装帧 精装
评分 8.6(豆瓣)
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内容简介

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产品特色

编辑推荐

《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目 -- 障碍赛、塔防游戏和游乐场 -- 来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Unity引擎开发游戏,在游戏开发或独立游戏开发的旅程中迈出重要的第一步。

通过对《学习Unity和C#游戏编程》的学习,读者将首先学习并掌握Unity引擎的基本知识、导航菜单和窗口,管理各种游戏对象,掌握面向对象编程的概念和C#语言的使用技巧。随后,读者将进入游戏开发实战,完成三个游戏项目,以这种方式熟练运用C#和Unity的功能特性,最后快速掌握Unity游戏开发中的编程技能,成长为一名追求卓越的游戏开发人员。


内容简介

《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目 -- 障碍赛、塔防游戏和游乐场 -- 来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Unity引擎开发游戏,在游戏开发或独立游戏开发的旅程中迈出重要的第一步。

通过对《学习Unity和C#游戏编程》的学习,读者将首先学习并掌握Unity引擎的基本知识、导航菜单和窗口,管理各种游戏对象,掌握面向对象编程的概念和C#语言的使用技巧。随后,读者将进入游戏开发实战,完成三个游戏项目,以这种方式熟练运用C#和Unity的功能特性,最后快速掌握Unity游戏开发中的编程技能,成长为一名追求卓越的游戏开发人员。


作者简介

凯西·哈德曼(Casey Hardman),业余游戏开发者,有8年以上的编程和游戏开发经验。游戏提供的沉浸式体验和社交互动是他的灵感来源。他精通Unity游戏引擎、Godot游戏引擎和多种网页开发技术。他对电子游戏的热情最初来自童年,到青少年时期,他在这种兴趣的指引下,进入游戏设计和编程的世界,通过完成各种大大小小的项目实现了自学成才。

目录

第Ⅰ部分 Unity 基础

第1章 安装与设置/002

第2章 Unity 基础/008

第3章 操作场景/016

第4章 父对象及其子对象/022

第5章 预制件/031


第Ⅱ部分 编程基础

第6章 编程入门/040

第7章 代码块与方法/046

第8章 条件/058

第9章 处理对象/067

第10章 使用脚本/080

第11章 继承/089

第12章 调试/103


第Ⅲ部分 游戏项目1:障碍赛

第13章 障碍赛游戏:设计与概述/110

第14章 玩家移动/116

第15章 死亡与重生/135

第16章 基本款危险物/142

第17章 墙壁和终点/155

第18章 巡逻者/162

第19章 漫游者/181

第20章 冲刺/191

第21章 设计关卡/197

第22章 菜单和用户界面/206

第23章 游戏内暂停菜单/217

第24章 尖刺陷阱/222

第25章 障碍赛游戏:总结/232


第IV 部分 游戏项目2:塔防游戏

第26章 塔防游戏:设计与概述/240

第27章 摄像机的移动控制/244

第28章 敌人与投射物/254

第29章 防御塔和瞄准机制/266

第30章 建造模式UI/282

第31章 构建与出售/293

第32章 游戏模式的逻辑/314

第33章 敌人的逻辑/323

第34章 更多类型的防御塔/337

第35章 塔防游戏:总结/349


第Ⅴ部分 游戏项目3:游乐场

第36章 游乐场:设计与概述/356

第37章 鼠标瞄准摄像机/359

第38章 进阶3D 移动/376

第39章 蹬墙跳/392

第40章 推和拉/399

第41章 移动的平台/410

第42章 关节和秋千/417

第43章 力场和弹簧垫/424

第44章 结语/430







前言/序言

  欢迎来到Unity 游戏编程探索之旅。本书将带领你从零开始电子游戏开发,通过丰富的实践练习来保持学习的热情。本书的重点不在于完成大型游戏项目,也不在于追求华丽的视觉效果,而是带领大家掌握编程技巧和深入了解Unity 引擎的用法。对这些基础知识有了透彻的理解之后,你就可以进一步扩展自己的知识面,开发更加复杂和精美的游戏。

  书中介绍的游戏类型虽然可能不是你最感兴趣的,但建议你最好还是按照章节顺序阅读本书。如此一来,你将能够系统地学习许多关键的编码技巧和实用窍门,相比随意跳过某些章节或独自挑战高难度的游戏项目,这种方式让人进步得更快。

  Unity 是一个跨平台的游戏开发引擎,可以在Windows、Mac 或Linux 操作系统上运行。本书主要采用Windows 相关的术语,不过即便你使用其他操作系统,应该也能轻松跟上学习

进度,不会有太大的区别。

  至于系统配置要求,近五年内购买的大多数现代计算机都能够轻松运行本书用到的软件。本书的示例项目不涉及复杂的图形处理或算法,所以它们应该能在大多数系统上流畅地运行。然而,太旧的系统可能导致Unity 引擎运行缓慢,以至于影响使用体验。以下链接列出了Unity 编辑器当前的长期支持版本(2022.3.6)的系统要求:

  docs.unity3d.com/Manual/system-requirements.html

  本书各章简要介绍如下。

  第Ⅰ部分“Unity 基础”(第1 章至第5 章)介绍Unity 游戏引擎的基础概念,并帮助你准备好所有需要的工具,为后续实践做好准备。

  第Ⅱ部分“编程基础”(第6 章至第12 章)深入探讨编程的核心知识。你将开始动手编写代码并学习编程的基本原理。这几章将确保你不仅了解要编写什么代码,还能够明白为什么要写这些代码以及这些代码有哪些实际作用。

  在本书的其余部分中,将逐一攻克不同的项目,制作可玩的游戏,你后续可以根据个人喜好来为这些游戏添加新特性或进行优化。通过学习这些部分的内容,你将积累大量实践经验。我们将实现真实的游戏机制,并解决初学者在游戏编程领域中可能遇到的各种挑战和难题。

  第Ⅲ部分“游戏项目1:障碍赛”(第13 章至第25 章)是一款俯视角游戏,玩家可以使用WASD 或方向键移动游戏角色,以避开各种形式的障碍:地面上巡逻和空中游荡的敌人、飞过的子弹和地面的尖刺陷阱。在开发这个项目的过程中,你将学习基本的移动和旋转操作、设计关卡,学习运用一些基本的Unity 概念——比如预制件a 和脚本,并编写基本的UI(用户界面)。

  第IV 部分“游戏项目2:塔防游戏”(第26 章至第35 章)要构建一个塔防游戏的基础框架。玩家需要在游戏地图上布置防御工事,以阻止敌人移到地图的另一端。这一部分要介绍基本的寻路机制(即敌人如何自动绕过任意障碍物),并在此基础上进一步深化对基础编程概念的理解。

第Ⅴ部分“游戏项目3:游乐场”(第36 章至第44 章)是一个支持第一人称和第三人称视角的3D 物理模拟环境,这部分要实现更为复杂的鼠标控制移动、跳跃、蹬墙跳以及重力系统。在这个项目中,我们将探索Unity 物理引擎的各种可能性,包括使用射线检测来识别游戏对象,以及设置关节和刚体等。





产品特色

编辑推荐

《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目 -- 障碍赛、塔防游戏和游乐场 -- 来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Unity引擎开发游戏,在游戏开发或独立游戏开发的旅程中迈出重要的第一步。

通过对《学习Unity和C#游戏编程》的学习,读者将首先学习并掌握Unity引擎的基本知识、导航菜单和窗口,管理各种游戏对象,掌握面向对象编程的概念和C#语言的使用技巧。随后,读者将进入游戏开发实战,完成三个游戏项目,以这种方式熟练运用C#和Unity的功能特性,最后快速掌握Unity游戏开发中的编程技能,成长为一名追求卓越的游戏开发人员。


内容简介

《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目 -- 障碍赛、塔防游戏和游乐场 -- 来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Unity引擎开发游戏,在游戏开发或独立游戏开发的旅程中迈出重要的第一步。

通过对《学习Unity和C#游戏编程》的学习,读者将首先学习并掌握Unity引擎的基本知识、导航菜单和窗口,管理各种游戏对象,掌握面向对象编程的概念和C#语言的使用技巧。随后,读者将进入游戏开发实战,完成三个游戏项目,以这种方式熟练运用C#和Unity的功能特性,最后快速掌握Unity游戏开发中的编程技能,成长为一名追求卓越的游戏开发人员。


作者简介

凯西·哈德曼(Casey Hardman),业余游戏开发者,有8年以上的编程和游戏开发经验。游戏提供的沉浸式体验和社交互动是他的灵感来源。他精通Unity游戏引擎、Godot游戏引擎和多种网页开发技术。他对电子游戏的热情最初来自童年,到青少年时期,他在这种兴趣的指引下,进入游戏设计和编程的世界,通过完成各种大大小小的项目实现了自学成才。

目录

第Ⅰ部分 Unity 基础

第1章 安装与设置/002

第2章 Unity 基础/008

第3章 操作场景/016

第4章 父对象及其子对象/022

第5章 预制件/031


第Ⅱ部分 编程基础

第6章 编程入门/040

第7章 代码块与方法/046

第8章 条件/058

第9章 处理对象/067

第10章 使用脚本/080

第11章 继承/089

第12章 调试/103


第Ⅲ部分 游戏项目1:障碍赛

第13章 障碍赛游戏:设计与概述/110

第14章 玩家移动/116

第15章 死亡与重生/135

第16章 基本款危险物/142

第17章 墙壁和终点/155

第18章 巡逻者/162

第19章 漫游者/181

第20章 冲刺/191

第21章 设计关卡/197

第22章 菜单和用户界面/206

第23章 游戏内暂停菜单/217

第24章 尖刺陷阱/222

第25章 障碍赛游戏:总结/232


第IV 部分 游戏项目2:塔防游戏

第26章 塔防游戏:设计与概述/240

第27章 摄像机的移动控制/244

第28章 敌人与投射物/254

第29章 防御塔和瞄准机制/266

第30章 建造模式UI/282

第31章 构建与出售/293

第32章 游戏模式的逻辑/314

第33章 敌人的逻辑/323

第34章 更多类型的防御塔/337

第35章 塔防游戏:总结/349


第Ⅴ部分 游戏项目3:游乐场

第36章 游乐场:设计与概述/356

第37章 鼠标瞄准摄像机/359

第38章 进阶3D 移动/376

第39章 蹬墙跳/392

第40章 推和拉/399

第41章 移动的平台/410

第42章 关节和秋千/417

第43章 力场和弹簧垫/424

第44章 结语/430







前言/序言

  欢迎来到Unity 游戏编程探索之旅。本书将带领你从零开始电子游戏开发,通过丰富的实践练习来保持学习的热情。本书的重点不在于完成大型游戏项目,也不在于追求华丽的视觉效果,而是带领大家掌握编程技巧和深入了解Unity 引擎的用法。对这些基础知识有了透彻的理解之后,你就可以进一步扩展自己的知识面,开发更加复杂和精美的游戏。

  书中介绍的游戏类型虽然可能不是你最感兴趣的,但建议你最好还是按照章节顺序阅读本书。如此一来,你将能够系统地学习许多关键的编码技巧和实用窍门,相比随意跳过某些章节或独自挑战高难度的游戏项目,这种方式让人进步得更快。

  Unity 是一个跨平台的游戏开发引擎,可以在Windows、Mac 或Linux 操作系统上运行。本书主要采用Windows 相关的术语,不过即便你使用其他操作系统,应该也能轻松跟上学习

进度,不会有太大的区别。

  至于系统配置要求,近五年内购买的大多数现代计算机都能够轻松运行本书用到的软件。本书的示例项目不涉及复杂的图形处理或算法,所以它们应该能在大多数系统上流畅地运行。然而,太旧的系统可能导致Unity 引擎运行缓慢,以至于影响使用体验。以下链接列出了Unity 编辑器当前的长期支持版本(2022.3.6)的系统要求:

  docs.unity3d.com/Manual/system-requirements.html

  本书各章简要介绍如下。

  第Ⅰ部分“Unity 基础”(第1 章至第5 章)介绍Unity 游戏引擎的基础概念,并帮助你准备好所有需要的工具,为后续实践做好准备。

  第Ⅱ部分“编程基础”(第6 章至第12 章)深入探讨编程的核心知识。你将开始动手编写代码并学习编程的基本原理。这几章将确保你不仅了解要编写什么代码,还能够明白为什么要写这些代码以及这些代码有哪些实际作用。

  在本书的其余部分中,将逐一攻克不同的项目,制作可玩的游戏,你后续可以根据个人喜好来为这些游戏添加新特性或进行优化。通过学习这些部分的内容,你将积累大量实践经验。我们将实现真实的游戏机制,并解决初学者在游戏编程领域中可能遇到的各种挑战和难题。

  第Ⅲ部分“游戏项目1:障碍赛”(第13 章至第25 章)是一款俯视角游戏,玩家可以使用WASD 或方向键移动游戏角色,以避开各种形式的障碍:地面上巡逻和空中游荡的敌人、飞过的子弹和地面的尖刺陷阱。在开发这个项目的过程中,你将学习基本的移动和旋转操作、设计关卡,学习运用一些基本的Unity 概念——比如预制件a 和脚本,并编写基本的UI(用户界面)。

  第IV 部分“游戏项目2:塔防游戏”(第26 章至第35 章)要构建一个塔防游戏的基础框架。玩家需要在游戏地图上布置防御工事,以阻止敌人移到地图的另一端。这一部分要介绍基本的寻路机制(即敌人如何自动绕过任意障碍物),并在此基础上进一步深化对基础编程概念的理解。

第Ⅴ部分“游戏项目3:游乐场”(第36 章至第44 章)是一个支持第一人称和第三人称视角的3D 物理模拟环境,这部分要实现更为复杂的鼠标控制移动、跳跃、蹬墙跳以及重力系统。在这个项目中,我们将探索Unity 物理引擎的各种可能性,包括使用射线检测来识别游戏对象,以及设置关节和刚体等。