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想成为一名优秀的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并且掌握功能强大的优秀设计工具。
本书第1版在国内外畅销多年,原作者为了使图书内容紧跟发展潮流,更易理解、实用,进行了细致修订与改写,除涵盖高版本软件的相关内容外,还大幅修改了游戏案例教程。
游戏设计与开发之路没有捷径,幸运的是,这本书能够成为你追梦路上的良师益友。
本书特色:
✦ Unity+C#游戏设计与开发详解,独立游戏开发的优选组合。
✦ 解读游戏设计与开发概念,设计理念快速转化为数字原型。
✦ 解密7个不同类型的游戏原型,讲解深入,可参考价值超高。
✦ 通过代码调试、快速迭代改进游戏设计,实现优秀的“游戏平衡”与“游戏体验”。
✦ 传授如何在竞争激烈、瞬息万变的游戏行业中生存并获取成功的秘诀。
这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家――Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!
Jeremy Gibson Bond:密歇根州立大学从事游戏设计与开发教学的教授,负责的课程一直在世界范围内享有盛名。2009年至2013年,他在南加州大学电影艺术学院任教,讲授的游戏设计和原型开发课程在北美地区名列前茅。他是IndieCade独立游戏展会的教育和发展主席,曾多次在游戏开发者大会上发表演讲。他曾就职于Electronic Arts、Maxis和Pogo.com等公司,拥有卡内基梅隆大学的娱乐技术专业硕士学位。
本书译者均为计算机类、游戏类图书资深译者,其中还有游戏行业的专业人士,曾参与过众多大型游戏项目的开发。
Jeremy以一种顺畅、自然的方式介绍了游戏开发技术和游戏设计理念,并给出了多个很有代表性的开发案例。这种务实、直接的方式可以帮助游戏开发新人快速成长,并在未来将这些内容直接应用于自己的开发项目。
——Chris DeLeon Gamkedo Game Development Training创始人,IndieCade Workshops联席主席,《福布斯》30位30岁以下娱乐领域杰出人才
这本书包含了想成为游戏设计师的人需要的理论和实践知识,可以带你深入研习高水平的设计理论、精深的游戏开发理念和经典的编程基础知识。
——Michelle Pun Osmo游戏制作人,曾任迪士尼和Zynga首席游戏设计师
Jeremy传授的游戏设计方法显示了游戏规则原型的重要性,帮助读者学会如何验证自己的想法,创建游戏原型,并进行快速迭代和测试,从而成为优秀的游戏设计者。
——Juan Gril Flowplay执行制作人,Joju Games前总裁
在上一版的坚实基础上,Bond推出了《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》一书的新版本。他增加了新的内容,并更新了几乎所有章节的示例和讲解,这是对游戏制作的一次彻底而深思熟虑的探索。
——Drew Davidson 卡内基梅隆大学娱乐技术中心主任