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《Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程》[40M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程

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  • 上架时间:2025-01-04 08:18:29
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内容介绍

基本信息(以实物为准)

  • 商品名称:Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发 学习教程
  • 作者:李景天,[美]卡桑德拉·阿雷瓦洛,[美]马修·托瓦尔
  • 定价:188
  • 出版社:中国青年
  • 书号:9787515373454

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2024-09-01
  • 印刷时间:2024-08-19
  • 版次:1
  • 印次:
  • 开本:
  • 包装:平装
  • 页数:1
  • 字数:903千字

编辑推荐语

制作一款属于自己的游戏,一直是许多青少年的梦想。越来越多的新手想投身游戏开发行业+,学着用虚幻引擎制作游戏,而在游戏引擎之外,游戏产业的各个角落都在发生着新的发展,比如像Substance Suite这样的软件以创新的方式解决了纹理的处理过程。学会利用不同的软件和平台制作、开发游戏,可以达到事半功倍的效果。来跟随本书,学会选择和使用不同的工具,制作一款完整的、引人入胜的游戏吧!通过教读者构建完整的可执行游戏,全面讲解利用UE5、Substance、Maya等工具进行游制作方法,步骤都有图片参考和详细参数标注,即使是新手也能轻松掌握执行制作游戏完整流程的诀窍!

内容提要

本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程 此外,我们还将对音频和视觉 的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后, 您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。

作者简介

李景田(Jingtian Li)毕业于中国中央美术学院和纽约视觉艺术学院,并获得计算机艺术硕士 学位。目前,但任得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学(Incarnate Word)3D动画与游戏设计专业的助理教授。
  [美]卡桑德拉·阿雷瓦洛(Kassandra Arevalo)是得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学的3D动画与游戏设计讲师的专业人士,曾在Immersed Games公司担任动画师。
  [美]马修·托瓦尔(Matthew Tovar)是业内 动画师,曾任职于顽皮狗(Naughty Dog)、 Infinity Ward和索尼互动娱乐(Sony Interactive),参与的游戏开发项目包括《 生还者》《 :现代战争》以及 近与Crystal Dynamics合作的《漫威复仇者联盟》等。目前,担任得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学3D动画专业的助理教授。


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