AIGC游戏策划-何俊-清华大学出版社有限公司 pdf下载
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| 商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
| 商品名称: | AIGC游戏策划 |
| 作者: | 何俊,牟堂娟,高凯 |
| 定价: | 99.0 |
| 出版社: | 清华大学出版社有限公司 |
| 出版日期: | 24-10-01 |
| IN: | 9787302680840 |
| 印次: | |
| 版次: | 1 |
| 装帧: | 平装 |
| 开本: | 16开 |
| 内容简介 |
| 本书在介绍游戏策划基础知识的同时,结合AIGC技术应用,系统讲解游戏设计师应掌握的策划知识。全书分为10章,涵盖游戏策划的各个方面括AIGC游戏策划概述、游戏的体验美学、玩家特征、游戏故事创作、游戏角色、游戏机制、游戏世界、游戏策划文案的制作、游戏开发,以及游戏设计师的责任。同时探讨了AIGC技术应用中的伦理责任问题,如内容伦理、玩家隐私康游戏文化的。读者将学会利用AIGC技术设计创新且吸引人的游戏。本书内容实,配有大量游戏案例和知识图谱,帮助读者迅速掌握游戏策划技能。 本书可以作为高等院校、职业院校开设游戏设计相关课程的教材,也可以供游戏行业的初学者阅读,帮助读者理解并掌握游戏策划的知识和技能。 |
| 目录 |
1章 AIGC游戏策划概述 1.1 AIGC技术概况 1.1.1 AI的早期历史 1.1.2 深度学起 1.1.3 AIGC技术诞生与创新应用 1.1.4 AI伦理与社会责任 1.2 AIGC在游戏策划中的作用 1.2.1 提高游戏策划效率 1.2.2 提高游戏内容的质量和多样性 1.2.3 个性化游戏体验的提供 1.2.4 加速游戏测试与迭代过程 1.3 游戏策划的主要内容 1.3.1 游戏概念的构思 1.3.2 玩家 1.3.3 游戏世界的构建 2章 游戏的体验美学 2.1 游戏为什么有趣 2.1.1 游戏体验模型 2.1.2 游戏体验美学 2.2 游戏的定义和分类 2.2.1 游戏的广泛存在与意义 2.2.2 游戏的基本特征 2.2.3 游戏的分类 2.3 游戏创造出的体验 2.3.1 游戏体验的元素 2.3.2 游戏体验的构建方法 2.4 AIGC技术在提升体验中的应用 2.4.1 动态和适应性设计 2.4.2 个性化体验的实现 3章 玩家特征 3.1 认识玩家 3.1.1 男性喜欢的游戏元素 3.1.2 性喜欢的游戏元素 3.1.3 游戏乐趣的分类 3.1.4 玩家的分类 3.2 玩家头脑中的体验 3.2.1 建模 3.2.2 聚焦 …… 4章 游戏故事创作 5章 游戏角色 6章 游戏机制 7章 游戏世界 8章 游戏策划文案的制作 9章 游戏开发 10章 游戏设计师的责任 附录 游戏案例 参考文献 |
| 前言 |
在这个信息技术高速发展的时代,人工智能(AI) 和生成式人工智能(AIGC)技术步为多个行业带来了颠覆性的变革,游戏产业也不例外。随着AIGC 技术的融入,我们正步入一个的游戏设计和策划时代。《AIGC 游戏策划》这本书籍的编撰,旨在为游戏设计专业的学生、教育者以及行业从业者提供一个深入理解和应用 AIGC 技术于游戏策划领域的指南。 中国的游戏产业自世纪末起步以来,历了快速的发展和成长,如今已成为全球关注的焦点。游戏不仅是一种娱乐方式,更是蕴含深厚文化价值的文化产业。在这样的背景下,游戏设计教育的重要性日益凸显,然而国内在这一领域的教材和教育体系仍显不足。面对这一挑战,我们有必要重新思考和构建游戏设计专业的教学内容和方法,以培养能够适应未来游戏产业发展、具备创新和整合能力的复合型人才。 <AIGC游戏策划》的编写正是基于这样的背景和需求,通过深入探讨 AIGC 技术在游戏策划中的应用,从游戏故事创作、角色设计、游戏机制、游戏世界构建到玩家体验提升等多个方面,本书旨在为读者揭示AIGC 技术如何为游戏设计和策划带来性的变革。同时,也关注AIGC 技术使用的伦理和责任,探讨如何在保障玩家权益的同时推动健康游戏文化的发展。 在全球游戏产业快速发展的今天,我们迫切需要重新定义游戏设计专业的教育目标和内容。《AIGC游戏策划》不仅是一本教材,更是一份对未来游戏设计师教育和行业发展的期许。通过本书,我们希望能够激发游戏设计专业学生的创造力和创新能力,为他们提供掌握和应用 AIGC 技术的知识和技能,终培养出能够为社会文明作出贡献和推动的游戏设计人才。在这个AIGC 技术不步的时代,让我们一起来共同探索和创造游戏设计和策划的未来。 感谢厦门工学院郑婕老师,厦门海洋职业技术学院郝文远老师,西安财大学尚炯利老师、许青青老师,厦门华厦学院郑帅老师,工程技术大学杨媛、许雪花老师,厦门南洋职业学院张楠老师参与编写工作,并提供了大量的参考资料。感谢福州大学数字媒体艺术专业研究生黄敏敏、颜婵媛、刘思远、陈卿锐、史彬孺、林晴云、方馨、李杨、杨亮、邱靖淇同学对本书所做的资料整理、图片优化、校对等工作。部分插图由无界AI生成。 编著者 24年9月 |
| 摘要 |
1章AIGC游戏策划概述 1.1 AIGC 技术概况 AIGC 是artificial intelligence generated content的缩写,指的是利用人工智能技术来生成内容。通过自然语言处理( NLP)、计算机视觉(CV)和深度学L)等技术,AIGC能够自动生成文本、图像、、音乐等各种形式的内容。这种技术不仅提高了内容创作的效率,还为人们创造了的表达方式和互动体验。想象一下,以往需要绞尽脑汁、费尽心思才能完成的文字创作、图像绘制、勇辑,现在只需轻轻敲击几下键盘,就能由AI帮你轻松完成,这是多么令人振奋的场景!AIGC 就像一位拥有无限刨意的艺术家,可以根据用户的需求,源源不断地生成各种形式、各种风格的内容。它可以是妙笔生花的诗人,为你写下优美动人的诗篇;也可以是技艺精湛的画家,为你绘制出栩栩如生的画作;还可以是才华横溢的导演,为你剪辑出精彩绝伦的。更重要的是,AIGC不仅能提高内容创作的效率,还能突破人类想象力的边界,创造出的内容形式和体验,为人们带来无限可能!试想一下,未来每个人都可以拥有自己的专属AI创作伙伴,帮助人们记录生活、表达自我、分享创意,那将是一个多么精彩纷呈的世界!AIGC 的出现,无疑将掀起一场内容创作的,改变人们生产和消费内容的方式。 …… |
| 作者简介 |
何俊 游戏设计专业博士,福州大学厦门工艺美术学院数字媒体艺术系副教授,硕士生导师,游戏设计、中韩游戏设计中心主任,韩国国立公州大学校外博士导师,从事游戏设计专业一线教学和科研工作。编著过教材《游戏企划》 牟堂娟 博士,硕士研究生导师山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院副教授,游戏艺术设计任。从事动漫游戏艺术设计以及数字艺术相关领域的教学及科研工作。主编或参编过多部教材;多年来累计文四十余篇,其中有多篇论文被SCI、KCI、中文核心期刊等收录;个人作品多次入选国际赛事展览及省部级以上奖项。 高凯 游戏学博士,宁波工程学院讲师。长期从事数字媒体艺术,元宇宙、文化遗产数字化传播等领域研究,并发表被SCI.KCI、El收录的论文多篇。个人作品在动画赛事获得多项重要奖项。 |